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关于易语言怎么注入64位dll的信息

源码技术 2024年10月06日 07:30 8 菩提

易语言编写的DLL源码,如何封装成64位的.

1、在编译配置里添加一个x64的就可以了。从菜单【编译(Build)】-【配置管理(Configuration Manager)】在弹出的窗口里的右上角有个【可用工程平台(Active solution platform)】下拉框,打开可以看到有个【新建】菜单,点击打开【新建工程平台】的对话框,选择平台为x64就可以了。

2、位的进程或同为64位的进程可以假定彼此进程内的LoadLibrary函数的地址是相同的。并且CreateRemoteThread的线程过程函数和LoadLibrary的参数个数相同,且参数都是指针,因此通常都是直接将LoadLibrary作为CreateRemoteThread的过程函数。

3、将程序修改位为全模式:可执行、可读、可写模式即可。易语言本身的支持库是兼容所有系统的,由于模块调用的命令,令调用的DLL使64位不兼容的,因此需要优化一下代码,尝试右键以管理员身份运行。

易语言怎么注入DLL啊。

现在需要dll注入器,打开你的注入器→→然后OK了。

首先这不是注入DLL,这是导入DLL函数进PE文件,这个过程需要一个工具LordPE,网上都有可以自己去下载。我们知道一旦DLL函数被导入EXE文件的输入表,则EXE文件启动时会自动执行一遍该DLL的_启动子程序 函数,所以我们可以把需要执行的指令放在该函数里面,然后记得在该函数的 公开 选项打上勾,然后编译。

用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。

易语言注入DLL怎么弄

首先这不是注入DLL,这是导入DLL函数进PE文件,这个过程需要一个工具LordPE,网上都有可以自己去下载。我们知道一旦DLL函数被导入EXE文件的输入表,则EXE文件启动时会自动执行一遍该DLL的_启动子程序 函数,所以我们可以把需要执行的指令放在该函数里面,然后记得在该函数的 公开 选项打上勾,然后编译。

DLL是一个注入器。它需要动态编辑。所以你首先需要的是一个已经做好的外挂源码,而DLL注入器只是为了更好的去使用,可以这样想,外挂源码就是一身盔甲,而DLL注入器就是里面的人。具体使用方法。以炫舞为例子。

用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。

易语言dll注入调不了窗口大小需要新建一个窗口程序进行设置。设置方法:新建一个窗口程序,拉入一个按钮。点击,开启按钮事件。右键点击程序数据,选择新DLL命令,设置完毕即可调结窗口大小。

易语言怎么注入DLL

1、首先这不是注入DLL,这是导入DLL函数进PE文件,这个过程需要一个工具LordPE,网上都有可以自己去下载。我们知道一旦DLL函数被导入EXE文件的输入表,则EXE文件启动时会自动执行一遍该DLL的_启动子程序 函数,所以我们可以把需要执行的指令放在该函数里面,然后记得在该函数的 公开 选项打上勾,然后编译。

2、用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。

3、在易语言左侧的窗口中找到“dll命令”,如图:然后在右侧单击鼠标右键选择“新DLL命令”即可。填入正确的数据就好了。

4、它需要动态编辑。所以你首先需要的是一个已经做好的外挂源码,而DLL注入器只是为了更好的去使用,可以这样想,外挂源码就是一身盔甲,而DLL注入器就是里面的人。具体使用方法。以炫舞为例子。

5、易语言一般都是以图片或者音频的方式保存着资源,例如一个dll文件,你放到图片数据里面。软件运行以后把图片的字节集保存到游戏的目录里面然后。然后用同样的方法写一个程序也保存在游戏目录用这个程序调用这个dll文件,或者直接注入游戏的dll文件都可以。

6、在程序界面里选择Dll命令 然后右键他选择插入新的Dll命令。数据类型名随便起,库文件名填写dll文件名,右键点击dll文件就知道他的文件名。在库中对应的文件名就是你在写dll命令的那些源码名称比如:按钮1_被单击,这个是他的源码名称。

易语言如何调用DLL文件?

在按钮1的“被单击”子程序下,编写如下代码,用信息框的一个参数来接收调用Dll子程序返回的值,用来验证调用Dll文件的正确性。代码编写完成,调试是不可少的。

调用的方法在易语言内只需在dll列表栏内填写声明的函数及其参数及返回的数据,(如有还需其他类型的变量,这你还得声明数据类型)像我们所熟知的api就是windows系统给程序员在这个系统的平台上所提供的各种编程的函数命令。

在程序界面里选择Dll命令 然后右键他选择插入新的Dll命令。数据类型名随便起,库文件名填写dll文件名,右键点击dll文件就知道他的文件名。在库中对应的文件名就是你在写dll命令的那些源码名称比如:按钮1_被单击,这个是他的源码名称。

首先知道DLL有什么命令 知道之后到易语言的{DLL命令定义表}引用。

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